从“没有屁股(守望)我要死了” ,到“揽件半小时,快递一分钟”的吃鸡热。近两年来的爆款多人在线游戏可谓是一骑绝尘,把许多同一起跑线的游戏远远甩在了后面。他们有的是带着金汤勺的大厂作品,有的是一匹黑马,突然出现,热度和销售量都让其他厂商措手不及。那么,为什么这些游戏就是一副天选之人的样子呢?
没错,现象级游戏就是能为所欲为
PUBG的峰值人数超越DOTA2与CSGO
《绝地求生》于2017年3月23日在steam平台发行至今,短短半年有余,就让长期在榜单一二的DOTA2,CSGO走下神坛,拿下“steam上首个在线人数最高的非V社游戏”的吉尼斯世界纪录。有游戏风向标的各大直播平台的游戏区主播也难以免俗,纷纷加入“吃鸡”大潮中。风靡程度也让各游戏的观众惊呼:“xx游戏凉了,天天播吃鸡”。这种现象级别的游戏,可谓是所有游戏商梦寐以求的结果。就算玩家以“首付98,月付30”的花销为玩笑的段子也阻挡不了不断涌入的吃鸡者,甚至带动了疲软的PC主机市场,各大电商也推出了以流畅运行“吃鸡”游戏的广告,带动了高端电脑硬件的一波销量。
这种风潮也不难让人回想到去年暴雪娱乐推出的《守望先锋》 ,在推出以后也一时间掀起一股“吸守望”的现象级文化。据统计,游戏在刚刚发布不久就突破了1000万销量的大关,而后四个月内游戏人数便翻倍。虽然目前增长放缓,但是任然是一款成功的多人游戏。同时与《守望先锋》相关的同人作品也是层出不穷,这也正是暴雪乐于见到的一个现象,让该游戏的世界观深入人心。
守望:凉了?不存在的。
我也不是谦虚,为什么就我成为了爆款游戏了?
《守望先锋》的制作体现了暴雪的一贯传承:暴雪出品,必出精品。数年磨一剑,一鸣惊人的成绩让其夺得了16年的年度游戏称号。而这些爆炸式的成绩,也并不是普通厂商能轻易复制的。
精良设计:《守望先锋》的制作水平精良是有目共睹的。人物建模,场景设计,背景交代等等,从一开始放出的CG就吊足玩家胃口。就算你是一个挑剔的游戏鉴赏家,在这游戏面前,也会放下挑剔的眼光,细细品味其优秀的设计与背后野心勃勃的世界观的建设。而游戏发行后,设计者也不忘构建完整的守望宇宙,接二连三的发布CG,动画,让暴雪影迷们也大呼过瘾。游戏在玩法上也有着很多的创新,在普通FPS元素的基础上,增加了近战,也加入了moba游戏里面的英雄技能。这种玩法的融合,在一定程度上,吸引了热衷于moba却有些审美疲劳的玩家,使得热度呈现横跨游戏类型的趋势。
暴雪影业值得信赖
大厂光环:当然,我们不得不忽视一点,就是暴雪娱乐的粉丝积累与口碑也是业界有目共睹的。《守望先锋》的成功,有很大一部分要归功于粉丝亲历亲为的宣传力度。这和暴雪游戏的以往一贯高质量作品的口碑离不开,从暴雪“跳票王”的称号,到受众接受跳票支持暴雪为保持高质量游玩体验的做法,这也是玩家已经默认了暴雪 = 精品的印象的结果。试想一下,一个从未接触此类游戏的人在朋友圈、微博里面刷出关于《守望先锋》的消息的频繁程度不亚于xxx明星的出轨热度。这粉丝广度与宣传力度,真的是付费水军买不来的。
极高的话题热度
如果说《守望先锋》作为一个光环加冕的大作,成功性是必然的,那么最近的《绝地求生大逃杀》便可以成为一个典型的黑马的励志故事。他没有大厂的加持,事实上开发商BlueHole只是一个名不见经传的韩国游戏制作商,前作是暴死的3DMMORPG《TERA》 。而他们也确实对这游戏的爆红感到意外,毕竟他在steam上还是测试版(Early Access),都不算正经发售过。
直播推波助澜:毋庸置疑, 《绝地求生》的直播观赏性可以算得上是游戏区里数一数二的了。
无论你是枪法“刚”,还是身法“苟”,在游戏里面都大有可为,节目效果也是显而易见的。大多数主播都选择4人组排,不管是灭队还是吃鸡(获胜),观众的体验都非常好。可谓全程无尿点。而后来,更有明星也不甘寂寞,加入到直播的大行列中。林俊杰,陈赫,鹿晗的加入,更让一款游戏的热点覆盖度达到前所未有的广度,就算一个从未玩过游戏的迷妹也会知道有这么一款游戏。最后,《绝地求生》的玩法简洁,非常容易上手,观众也轻易知道这游戏的核心就是活到最后为赢家。没有多余的条条框框,没有moba游戏需要知道技能效果、物品效果的门槛,可谓是即看即懂。
百度“吃鸡”的趋势也正是游戏热度的体现
玩法加分:《绝地求生》作为一款射击游戏,在玩法上采用了大逃杀模式,虽然不是首创,但是其拟真程度和代入感,确实是目前为止来说最好的大逃杀类游戏。和朋友组排更是欢乐无穷,不幸被灭的挫败感也不会那么大,一句“再来一(亿)把”,就能快速开始下一把,基本上不会出现分锅不均吵起来的现象。而要是被幸运女神眷顾获得游戏的最终胜利“大吉大利,今晚吃鸡”的成就感,更是让人难以言表。同时游戏对节奏的把握度也很好,游戏快餐化的今天,保持游戏节奏而不失其乐趣,是一项非常麻烦的事情,而这一点因为大逃杀本身的快节奏完美的契合,平均10分钟(盒子精或者平均1分钟)的畅快程度,也很容易让人就此沉迷。
我们能从中看出什么?
Steam上中国玩家拥有最多的游戏就是《绝地求生》
根据steamspy的最新数据,steam的中国玩家中,拥有量最多的游戏已经变成了《绝地求生》 。要知道在此之前,拥有数目最多的是免费游戏《DOTA2》 。付费游戏超越免费游戏的拥有数量,这确实也是令业界十分惊奇的一种现象。
《绝地求生》的中国玩家数量远超其他国家
而《绝地求生》的用户贡献量里,中国玩家的数量也是远超第二名美国一倍有余。众所周知,Steam玩家总人数第一的美国,却在这游戏里面的人数少于中国,这也侧面说明了中国明星玩家和直播主播对该游戏的宣传起到了难以想象的推动。这种现象也可以称得上是首次——游戏直播文化和大众娱乐文化的交叉,这在未兴起网络直播的过去,是绝对无法想象的。
可以说,在一定程度上,《守望先锋》和《绝地求生》是两个极端的例子——前者大厂出身,就算是第一次涉足射击类游戏,其游戏制作底蕴也不是BlueHole能比拟的,而后者《绝地求生》作为一款在测试阶段,bug和优化被玩家诟病的游戏,却依然阻挡不了他的火热。这种极端的现象表明,所谓爆款,其实没有绝对的一个标准去衡量,也不会说大厂垄断了话语权,令独立游戏寸步难行。这恰恰说明了,只要一款游戏的玩法吸引人,厂商跟进玩家游玩体验,制作用心,都可以成为爆款游戏的要素。而拥有这些要素之后,为之热度添薪加火的玩家舆论也是不容忽视的,《绝地求生》的一大部分成功来自游戏直播的免费宣传、明星选手的自带干粮式的代言。而哪怕是暴雪娱乐的 《守望先锋》如果没有玩家的口口相传,估计也很难达到今天的高度。
现象过后的阵痛
诚然,无论是《守望先锋》的3500万玩家数量,亦或是steam平台上首个突破250万在线人数的《绝地求生》 ,都是令人无比羡慕的骄人成绩。但是在狂欢之后,都面临着不小的挑战。
作为现象及别的游戏,首先直面的就是庞大的玩家群体,上至从一开始就一直坚持的核心玩家,下至被各种热点新闻吸引过来的休闲群体。正因为受众是全方面的,游戏开发者就需要尽量照顾所有水平的玩家的游戏体验。这也是多人在线PVP游戏的一个通点:平衡性的调节。《绝地求生》是一款基于传统的射击类游戏,在数据平衡上要简便得多,因为此类游戏需要玩家的射击游戏经验,高阶玩家更是会侧重练习自己的肌肉记忆需,正因为如此,玩家很少在射击游戏里面抱怨射击本身的问题,只会怪罪于自己为什么没有职业哥的射击准度。要平衡的点就是在地图的资源分配系统和游戏核心内容大逃杀的跑毒机制与刷圈位置,防止被玩家俗称的“lyb”们过多地破坏了游戏体验。
但是作为借鉴moba类游戏的《守望先锋》来说,就不是一个轻松的话题了,里面既有标准fps的代表类型:士兵76,麦克雷这种对准度要求非常高的英雄,也有像dva,大锤这种非常依赖自己技能的类moba模式的英雄。这种两者特色结合的游戏,虽然在一开始给人的新鲜感非常的强——作为射击爱好者你可以选择前者,作为枪法欠缺的你可以选择后者。但是其中产生的动态效应,就需要数据上的平衡,怎么样让射击类英雄和技能类英雄有着相同的高质量的游玩体验,这可不是一朝一夕能做好的, 《守望先锋》的测试服里面的频繁改动也说明了这类游戏的敏感的平衡体系。
天使:(由于测试服的改动)我不做医生啦!
而另一方面,老生常谈的网络游戏的外挂问题也是对游戏的体验有着非常大的影响。 众所周知,由于游戏的特殊性,fps游戏的外挂是基本上无法绝禁的,只能通过被动的发现并封锁。《守望先锋》因为是采用自己的游戏引擎,在这方面还是属于可控范围,官方打击的力度也一直是决不姑息的态度。而《绝地求生》因为采用了虚幻4这款开源引擎,遭受的外挂骚扰可就严重得多了——上天入地,锁血爆头的外挂层出不穷。而且因为一场比赛需要100人的参与,这也就说明,只要一个人开启外挂,会毁掉剩下99人的游戏体验。游戏开发商BlueHole也并没有消极对待,和反作弊系统BattleEye合作,虽然效果显著,但是架不过玩家基数的庞大,里面的开挂冲榜产生的利益也使很多游戏工作室铤而走险。BlueHole能否挺过外挂这道坎,我们谁也不知道,因为在这款游戏的前面,已经有太多被外挂搞垮的好游戏了。
“平均一天封禁6000-13000的作弊者,大部分来自中国。”
而在最后,不容忽视的一点就是游戏性的持续更新,无论是Valve的当家牌面《CSGO》、《DOTA2》,还是暴雪的《风暴英雄》 。保持长期稳定的人数在线方面上,都是靠定期推出新鲜的游戏玩法与改动来保持游戏的新鲜感。这正是一款游戏常青的一个重要的属性,正是因为这一点,《守望先锋》的新英雄进度缓慢就被玩家所诟病,进一步造成了热度的降低。诚然,正如上文所说,要保证新内容和平衡性的两全,对于《守望先锋》来说是非常困难的,但这也正是玩家所期待的。所以一款现象级的游戏要想保持它的影响力,需要对更新内容这方面不遗余力。
下一个幸运儿是谁?
正如上文所写的,《绝地求生》这种黑马级别的表现,是很难预测的,它的成功很大程度上是源于直播文化,我们很难预测出黑马的存在。但是也不妨碍我们可以通过大厂的动态,预测一下知名游戏厂商的作品。
命运2
作为暴雪游戏平台的扩张的一部分,首部非暴雪出品的游戏出现在暴雪游戏平台不得不说是一次大胆的尝试。这款游戏被人戏称为第一人称《暗黑3》,高画质版《无主之地》,其前作也有不俗的表现,但是也没有达到爆款的程度,最近也有消息称《命运2》有望加入国服暴雪游戏平台,让人不得不期待其进入国服后的钱包收割表现。
我V社,新作品,打钱。
Valve的有生之年系列,不是续作,竟然是一款基于DOTA宇宙的卡牌游戏,这让一些苦等V社的Half-Life续作的粉丝难以接受,甚至在DOTA2的商店页面上差评泄恨。不过泄恨归泄恨,这确实是众多粉丝望眼欲穿的V社新作。目前只是在2017年的DOTA2国际邀请赛上放出了概念宣传片,处于犹抱琵琶半遮面的状态,作为一部拥有众多粉丝的DOTA系列的衍生卡牌作品,不难让人联想到暴雪娱乐的《炉石传说——魔兽英雄传》(虽然后面改名叫《炉石传说》),也是一款流传度极广的多人游戏。卡牌游戏有着的休闲与操作的门槛低的特性,如果V社创新被接受并在玩法上吸引玩家,这款游戏的潜力也是惊人的。
写在最后:
从这些现象级别的游戏中我们不难发现,多人在线游戏的市场其实还有非常大的开阔空间,只要游戏有着独特的魅力所在,那么成为一款让玩家追捧的作品也许就在不远的未来。当然,玩家对游戏市场的决定权是最重要的,玩法的多样性与游戏质量的高水平只是起到一定的推动作用。最终的话语权其实就掌握在你我之间,那么如果你心目中有一款水平无愧于替代当前正在火热的“吃鸡”的游戏吗?欢迎各位玩家在留言里踊跃讨论。